
近日,ARinChina系列沙龍—「VR+產(chǎn)業(yè)思考--AR/VR引擎與內(nèi)容開發(fā)分析」在西安動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)平臺(tái)管理中心、西北大學(xué)、瞪羚谷創(chuàng)業(yè)社區(qū)、西安增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、西安郵電大學(xué)成功舉行。本次活動(dòng)邀請(qǐng)到了行業(yè)資深媒體人ARinChina CEO 張明軍、尚士數(shù)碼 CEO 戴浩軍、加速想象力 CEO 張克發(fā)三位主講嘉賓,針對(duì)AR/VR從業(yè)者及愛(ài)好者所關(guān)心的一系列問(wèn)題,展開相應(yīng)的分析及探討。
ARinChina CEO張明軍首先分析了未來(lái)幾年AR/VR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),他認(rèn)為從宏觀來(lái)看,未來(lái)三年是AR行業(yè)應(yīng)用快速發(fā)展時(shí)期,未來(lái)三到五年,市場(chǎng)將會(huì)趨于成熟,C端的AR應(yīng)用將會(huì)爆發(fā)。
尚士數(shù)碼 CEO戴浩軍則從自己多年的VR游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)談起,針對(duì)于目前開發(fā)者十分青睞的游戲開發(fā)引擎——UE4,與現(xiàn)場(chǎng)參與者一起分享了虛幻4引擎開發(fā)VR內(nèi)容的優(yōu)勢(shì)。他認(rèn)為目前開發(fā)最大的難點(diǎn)在于傳統(tǒng)游戲開發(fā)的慣性思維,因?yàn)?a href="http://m.cncect.com/VRzz.html" target="_blank">VR游戲的交互和體驗(yàn)方式和傳統(tǒng)游戲并不相同,很多傳統(tǒng)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)VR游戲時(shí),更缺乏對(duì)VR游戲的精雕細(xì)琢。作為已有十余年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的資深開發(fā)者,戴浩軍在現(xiàn)場(chǎng)還解答了諸多觀眾的技術(shù)問(wèn)題,現(xiàn)場(chǎng)參與者紛紛表示受益良多。
加速想象力CEO張克發(fā)介紹了HoloLens的實(shí)戰(zhàn)開發(fā)流程,針對(duì)開發(fā)過(guò)程中的常見問(wèn)題及難點(diǎn)分享了自己的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。目前行業(yè)內(nèi)針對(duì)于HoloLens的開發(fā)內(nèi)容之于市場(chǎng)仍舊是十分稀少,但擁有廣闊的前景。開發(fā)HoloLens應(yīng)用更是十分值得推廣的事情。
得益于三位大咖的精彩演說(shuō),活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛十分熱烈,嘉賓演講結(jié)束后,活動(dòng)來(lái)到了令人期待的產(chǎn)品體驗(yàn)環(huán)節(jié),現(xiàn)場(chǎng)開放了HTC Vive和PS VR兩款設(shè)備的體驗(yàn)。并有市面上最火爆的VR游戲供參與者體驗(yàn)。體驗(yàn)者們情緒十分高漲,沉浸在VR世界帶來(lái)的奇妙體驗(yàn)中。
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