
眾所周知,如今VR虛擬現(xiàn)實與AR已廣泛影響至游戲、影視、娛樂、地產(chǎn)、軍工等重要領域。5至10年內,VR與AR技術將迎來蓬勃發(fā)展期。
在此背景下,廣州壹傳誠文化傳播有限公司攜手廣州匯眾教育動漫游戲培訓學校于2017年1月7日16:00在天河遠洋創(chuàng)意園(We Coffeel咖啡廳)成功舉辦了以“感知虛擬·炫動現(xiàn)實”為主題的2017年廣州匯眾VR虛擬現(xiàn)實/AR線下沙龍交流會。
群賢畢至,大咖云集
此次活動是廣州壹傳誠文化傳播有限公司與廣州匯眾教育共同協(xié)辦的2017年年度首次大型明星學員沙龍活動,應邀到場的大部分都是從廣州匯眾教育畢業(yè),并在企業(yè)中頗有成績的優(yōu)秀學員。
同時活動現(xiàn)場也匯聚了數(shù)十位知名企業(yè)代表和行業(yè)精英,并對此次的主題活動開展了一輪熱烈的技術交流以及對行業(yè)趨勢展望的探討。
什么是VR虛擬現(xiàn)實?感受過身臨其境的全新視覺體驗嗎?
這些技術又是如何做到的?
沙龍活動分為四個部分,VR體驗環(huán)節(jié)、動漫游戲企業(yè)及大咖分享行業(yè)經(jīng)驗、AR體驗環(huán)節(jié),最后是自由交流及自助餐。
VR虛擬現(xiàn)實體驗環(huán)節(jié)·身臨其境的感受
活動正式開始前,主辦方利用VR設備,讓與會嘉賓真實感受了VR虛擬現(xiàn)實技術所帶來的震撼,在虛擬世界中也能仿佛身臨其境一般。技術所帶來的飛躍和改變,又是如何影響著我們的生活,它的未來方向及硬件和軟件問題的攻克,便是我們這次活動的交流內容。
本次沙龍活動所邀請的企業(yè)嘉賓分為三類:
第一類是在行業(yè)中有資源有人脈已經(jīng)拿到VR/AR項目開發(fā)需求的商家。
第二類是他們在硬件和軟件領域中還在不斷探索和尋求機遇的技術團隊。
第三類則是對這個領域十分感興趣,但還在觀望和等待時機成熟的投資者。
而這三類人正代表了現(xiàn)在VR/AR領域的趨勢和方向。
企業(yè)及大咖分享行業(yè)經(jīng)驗·醍醐灌頂
首先做分享的是深圳稀土創(chuàng)意有限公司的龐總,他在行業(yè)中是比較典型的商人,在分享中也給大家展示了很多目前他負責承接的項目,可以看出VR在旅游、餐飲業(yè)的發(fā)展是非常迅速且需求龐大的,龐總介紹他與新西蘭旅游局簽訂的合作,是全方位的展示新西蘭的風土人情和文化特色,所以他的團隊已經(jīng)為項目做了整體的創(chuàng)意和規(guī)劃,現(xiàn)在最需求的是VR團隊可以從技術上去進行實現(xiàn)。
俗話說的好,好項目自然離不開好的設備,提到VR設備,大家首先都會想到眼鏡。對于眼鏡的開發(fā)和技術上的革新,主辦方請到了深圳公司的陳國平,陳總給我們分享了他做出現(xiàn)為今最薄的VR眼鏡的技術理念及他對行業(yè)發(fā)展的展望。
AR體驗環(huán)節(jié)·更為寬廣的應用體驗和應用范圍
企業(yè)分享舉行到一半很快就到了我們的AR體驗環(huán)節(jié),每位嘉賓在入場之前都有領到一個臂貼,通過下載APP用手機掃描的方式可以看到臂貼上會彈出一個匯眾的卡通形象,讓嘉賓們感受到了AR體驗的效果。
在這一點上,廣州紅視博信息科技有限公司副總經(jīng)理陳熙偉,給大家充分分享了這款AR的研發(fā)理念和創(chuàng)意思路,讓AR互動成為一種社交,讓每個人都可以成為創(chuàng)意者。
世界由我們創(chuàng)造,絕不能缺了你!
整個AR體驗環(huán)節(jié)分享即將接近尾聲,廣州壹傳誠文化傳播有限公司的徐偉先生給我們這次的沙龍活動總結了五個要點。
1.VR虛擬現(xiàn)實的行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
根據(jù)開發(fā)者調查顯示,大部分的開發(fā)者在開發(fā)游戲,小部分是在開發(fā)非游戲的垂直應用。在垂直領域中,最大分類是VR教育,其次是房地產(chǎn)、設計等。這說明開發(fā)者看到VR+教育的價值。研究表明,利用VR學習,學習速度、記憶力和成績都會更高。
2.VR投資
現(xiàn)在是投資VR軟件內容的最佳機時機。
1、率先建立自己的用戶基礎和技術
2、競爭壓力更小,維持公司運轉資金更少
3、一旦成功,盈利豐厚(行業(yè)基石,大公司收購)
投資是推動創(chuàng)新的命脈。通過投資VR,您將推動未來計算平臺的發(fā)展,同時獲得經(jīng)濟上的回報。
3.VR人才的需求
當前全球VR從業(yè)者主要分布在美國、英國、加拿大、德國、印度等以IT高科技為主導的創(chuàng)新型國家和地區(qū)。美國VR人才占全球總數(shù)40%,英國擁有全球8%的VR人才。在亞太地區(qū),中國VR人才數(shù)量占全球2%,位于印度之后。
美國的娛樂游戲和英國的設計等領域集中了大量的VR虛擬現(xiàn)實人才;加拿大、日本的VR人才則在大學和研究機構較多,以學術研究和高等教育領域為主。中國的VR人才則聚集在建筑與規(guī)劃、互聯(lián)網(wǎng)和電子產(chǎn)品領域。
4.VR人才的培養(yǎng)
“AR VR人才的培養(yǎng),需要一套完整、實用、專業(yè)的課程體系!”匯眾教育成就你的夢想。
5.走進VR行業(yè)
“2016年初發(fā)布的報告中,投資銀行高盛給予VR很高評價,認為它可能會成為智能手機之后的下一代計算平臺。報告預測,2025年是VR市場規(guī)模將達到1820億美元。”
“未來的發(fā)展不僅僅是AR VR技術、還有AI、納米機器、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、人工智能、大數(shù)據(jù)、基因工程、材料學等,VR作為下一個人類文明發(fā)展的浪潮,將在接下來的幾年成為“現(xiàn)實生活”有趣且實用的補充,越來越向“現(xiàn)實”靠近,最終我們將區(qū)分不出“現(xiàn)實”和虛擬現(xiàn)實......”
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