
相信對于現(xiàn)代人來說,游戲是每個人都有玩過接觸過的,不論是男是女,總能找到一款適合你自己的。每個人對游戲的看法都不一樣,有的人把它當做職業(yè),有的人則把它拿來當做休閑放松之用。手機的話那就更不用說了,現(xiàn)在生活中,離開了手機真的是寸步難行啊。吃飯、坐車、shop、社交等等手機已經(jīng)跟穿衣服一樣和人融為一體了。
而現(xiàn)在,在網(wǎng)絡以及各大媒體的報道之下,VR和AR已經(jīng)成為將是代表著未來的科技與社會發(fā)展的新方向,大有替代游戲與手機的趨勢。只要你稍有關注,就會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在將有機會實現(xiàn)如同鋼鐵俠,黑客帝國這樣子的形態(tài),這在幾年前是完全無法現(xiàn)象得到什么時候可以實現(xiàn)的。然而現(xiàn)在我們已經(jīng)可以接觸到它們的雛形了。
但是隨著接觸的深入,我們發(fā)現(xiàn)比AR還要熱門的VR現(xiàn)在更像是一部游戲機,而后起之秀AR反而更加的前途無量大有替代手機成為新一代的信息處理系統(tǒng)。
VR,發(fā)展到目前為止,內容匱乏一直是被人所詬病的,并且?guī)缀跛械膬热荻际呛陀螒蛳嚓P的。似乎VR和游戲更加的配套。一來是游戲用戶確實是VR初期發(fā)展的主力軍相關廠商更愿意主導VR+游戲的模式。二來是VR游戲的制作相較于其他內容的制作,是比較容易的。它只是需要程序員進行開發(fā),而并不需要其他付出了,收益是最快的也是最大的。但是正是因為如此,VR似乎走進了一條小胡同,和大眾最初所想的不太一樣,成了一個游戲機了。
相反的AR目前從種種跡象看來更加的符合影片中對于未來的描述,并且普及化的難度相較于VR更加的容易,畢竟VR是全封閉的環(huán)境。想在AR也可以實現(xiàn)交互及交流,可以對數(shù)據(jù)的采集和傳輸?shù)鹊?。僅僅是憑借微軟的Hololens,就足以振奮人心了。
怎么說呢,現(xiàn)在兩者是給了大眾為什么說VR像游戲機,AR像手機的形象。但這兩者畢竟只是一個雛形罷了,未來解決了相關技術難點后。會怎樣發(fā)展是無法預知的,我們認為如果VR真的成為一臺游戲機,AR代替了手機,未必就不是一個好的結果。只要相關的技術能夠得到合理的利用,那就好了。
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