
網(wǎng)友評論
“虛擬現(xiàn)實是啥?出題老師求放過!”
“幸虧當(dāng)時沒選擇復(fù)讀”
還有考生表示,“這作文真是%*&#了,終于湊足800字的我到現(xiàn)在手都是抖的~”
“三年積攢的作文素材全部白搭,屈原、孔子、居里夫人一個都沒用上。”
VR到底是啥呢?
VR:虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。
不說VR在國外的火爆,僅看國內(nèi)的巨頭在起跑線就擺出一副火拼的架勢,就能看出VR的火爆程度!
用戶領(lǐng)略了VR體驗后的夸張表情,就是常說的“VR Face”。
如此真實、神奇的VR體驗,將徹底改變哪些行業(yè)呢?
VR與醫(yī)學(xué)1
借助VR,人們可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學(xué)習(xí)了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),對虛擬的人體模型進行手術(shù)等,觀測手術(shù)后的效果,還可以利用VR技術(shù)訓(xùn)練新醫(yī)生。
VR與游戲2
游戲,是目前人們認為VR最容易觸及的一個行業(yè),也最有“錢途”。無論是角色扮演、競速賽車或者動作類游戲,都是大眾最期待的VR開發(fā)領(lǐng)域。在模擬駕駛方面,VR有很大的應(yīng)用空間。VR可以提供幾乎與真實環(huán)境一致的體驗,且所需設(shè)備并不復(fù)雜。
VR與電影3
這是目前已經(jīng)實現(xiàn)的場景。人們戴上頭盔眼鏡,在家里就能體驗到IMAX級的電影效果,可看到的電影數(shù)量正在光速增加。另外,一些公司已經(jīng)開始拍攝VR電影,這種電影的沉浸感更加強烈。
VR與購物4
前段時間,馬云說4個月后淘寶將推出全新購物方式Buy+,用的是VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù),生成可交互的三維購物環(huán)境。這一技術(shù)將突破時間和空間的限制,真正實現(xiàn)各地商場隨便逛,各類商品隨便試。
比如在選擇一款沙發(fā)的時候,你再也不用因為不太確定沙發(fā)的尺寸而糾結(jié)。戴上VR眼鏡,直接將這款沙發(fā)放在家里,尺寸顏色是否合適,一目了然。
比如,當(dāng)你去給女朋友買內(nèi)衣的時候再也不用如此尷尬。直接查看內(nèi)衣詳情,甚至內(nèi)衣上身效果。
VR與房地產(chǎn)5
樣板間與實體房總是有許多差距。如果用上VR眼鏡,人們可以在“樓上的房間”內(nèi)細細踱步,體驗每一處細節(jié),甚至可以從窗戶向外瞅瞅小區(qū)綠化與樓間距。人們甚至可以看看天花板與墻體的厚度,用VR進行房間預(yù)裝修。
VR與旅游6
當(dāng)你結(jié)束了一天的工作,想打個盹,不妨給自己來一場說走就走的旅游。
VR 還有更多應(yīng)用7
引用——NBA比賽畫面
VR的前世今生
從有虛擬現(xiàn)實這個詞開始算,已經(jīng)有30年的歷史。如果從有第一個頭戴顯示設(shè)備去算,已有半個世紀(jì)。
有記載以來第一個沉浸式的設(shè)備,能提供沉浸式的3D影像、音效,還有風(fēng)和聲音,上世紀(jì)50年代發(fā)明的。
80年代,虛擬現(xiàn)實曾經(jīng)是媒體熱詞。NASA在80年代的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設(shè)備,還有手套。
90年代,涌現(xiàn)了一堆設(shè)備,包括任天堂的Virtual Boy,包括雅達利、世嘉、VPL各種各樣的設(shè)備。但在90年代末,它們?nèi)间N聲匿跡,因為技術(shù)完全支撐不起來,沒有達到所有人的預(yù)期,而虛擬現(xiàn)實也成為當(dāng)時科技市場上泡沫之一。
2016年,虛擬現(xiàn)實啟蒙年的幾款設(shè)備:3Glasses藍珀、Rift、Vive、PS VR。
VR、AR、MR
除了VR,還有AR和MR。
簡單理解的話,可以看下面:
VR=虛擬世界
AR=真實世界 + 數(shù)字化信息
MR=VR + AR=真實世界 + 虛擬世界 + 數(shù)字化信息
AR1
Augmented Reality,增強現(xiàn)實,字面解釋就是,「現(xiàn)實」就在這里,但是它被增強了。被誰增強了?被虛擬信息。兩個典型的AR系統(tǒng)是車載系統(tǒng)和智能手機系統(tǒng),被討論最多的AR設(shè)備是Google Glass。
很多汽車在其車載系統(tǒng)當(dāng)中加入了AR應(yīng)用,比如,GMC在其擋風(fēng)玻璃上投射虛擬圖像,用意是讓駕駛者不需要低頭查看儀表的顯示與資料,始終保持抬頭的姿態(tài),降低低頭與抬頭期間忽略外界環(huán)境的快速變化以及眼睛焦距需要不斷調(diào)整產(chǎn)生的延遲與不適;或者幫助駕駛者更好地感知路況信息,提高駕駛安全性。
Google Glass允許你與周圍環(huán)境交互時,將通過眼鏡上的「微型投影儀」把虛擬圖像直接投射到你的視網(wǎng)膜,于是乎你看到的就是疊加過虛擬圖像的現(xiàn)實世界。
MR2
大多數(shù)盆友分不清的應(yīng)該是AR和MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實,又稱Hybrid Reality),不妨讓我們先看一張圖吧。
我把暫且把這張圖叫做「現(xiàn)實-虛擬」區(qū)間(reality-virtuality continuum)。區(qū)間向左至無窮表示「現(xiàn)實環(huán)境」,依次向右為「增強現(xiàn)實(AR)」、「增強虛擬(AV,Augmented Vituality)」,直到向右至無窮表示「虛擬環(huán)境」,而「混合現(xiàn)實」則包含了「增強現(xiàn)實」與「增強虛擬」。
增強現(xiàn)實(AR)上面解釋過了,是將虛擬信息加在真實環(huán)境中,來增強真實環(huán)境;那么增強虛擬(AV)是什么?同樣的道理,是將真實環(huán)境中的特性加在虛擬環(huán)境中。舉個例子,手機中的賽車游戲與射擊游戲,通過重力感應(yīng)和來調(diào)整方向和方位,那么就是通過重力傳感器、陀螺儀等設(shè)備將真實世界中的「重力」「磁力」等特性加到了虛擬世界中。
那么MR定義是:將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時包含了物理實體與虛擬信息,并且必須是「實時的」。MR的兩大代表設(shè)備就是Hololens與Magic Leap。
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