
VRscans 的使用對(duì)象是?
VRscans 一開始是針對(duì)需要讓他們的數(shù)位原形越接近真實(shí)越好的設(shè)計(jì)與制造公司。我們的目的是在將來(lái)擴(kuò)展 VRscans 至其他領(lǐng)域。
VRscans 的材質(zhì)有什么不同?
VRscans 和傳統(tǒng) CG 材質(zhì)的建造方式不同。多數(shù)的材質(zhì)是使用 BRDF 模型,像是 Blinn、Ward 與 GGX 來(lái)估計(jì)材質(zhì)對(duì)光線的反應(yīng)。這樣的模擬可以很逼近,但不是完全正確的。相反地,VRscans 使用 BTF 測(cè)量來(lái)完全采集材質(zhì)的獨(dú)特外觀。我們搜集所有渲染需要用上的數(shù)據(jù)來(lái)渲染材質(zhì)、表面反射、維度以及光線反應(yīng),全包在一個(gè) .vrscan 文件里。
VRscans 材質(zhì)能編輯嗎?
為了保存掃描材質(zhì)的物理準(zhǔn)確性,.vrscan 文件是無(wú)法編輯的。此文件包含了完全的數(shù)據(jù)組,所以不會(huì)有獨(dú)立的貼圖。在顏色、UV 與凹凸強(qiáng)度上等允許有限的調(diào)整,這些參數(shù)能在VRayScannedMtl 這頁(yè)上找到。
哪些材質(zhì)可以掃描?
編織品、皮革、塑膠、金屬、木材與石頭最適合掃描。玻璃、皮膚或極反射的材質(zhì)(鏡子)不建議。
材質(zhì)樣本掃描要求:
•最好是平面不透明材質(zhì)
•材質(zhì)的紋理深度小于等于 1mm
•材質(zhì)樣本不小于 20*20mm 且不大于 200*200mm
•分辨率限制為 1px = 6/100mm
VRscans 是怎么運(yùn)作的?
第一步:送掃描材質(zhì)
客戶提供我們一或多個(gè)物理材質(zhì)樣本。
第二步:材質(zhì)掃描評(píng)估
我們的實(shí)驗(yàn)室技術(shù)人員評(píng)估每件送來(lái)的材質(zhì)是否適合掃描。如果不適合,材質(zhì)會(huì)免費(fèi)寄回。
第三步:掃描材質(zhì)
每件材質(zhì)都會(huì)由實(shí)驗(yàn)室的技術(shù)人員仔細(xì)掃描。一旦掃描完成,產(chǎn)生的圖像會(huì)轉(zhuǎn)換成無(wú)接縫文件。在通過品質(zhì)控管后,材質(zhì)文件即可發(fā)送。
第四步:掃描文件發(fā)送
文件透過 FTP 連接發(fā)送,或是儲(chǔ)存在硬盤上快遞發(fā)送,但是需要額外費(fèi)用。
第五步:材質(zhì)樣本寄回
我們理解材質(zhì)可能是客戶專有或有專利的,所有的材質(zhì)樣本都送回客戶手上。
VRscans 插件是什么?
VRscans 插件是特別設(shè)計(jì)來(lái)導(dǎo)入與渲染掃描的材質(zhì)。即然 .vrscan 文件是專屬的格式,VRscans 插件就像是給 V-Ray for 3ds Max 與 Maya 的橋梁。我們預(yù)期短時(shí)間內(nèi)支持其他軟件。
有提供材質(zhì)庫(kù)嗎?要怎么使用它?
目前材質(zhì)庫(kù)中有越來(lái)越多的 VRscans 材質(zhì),用戶可以透過 VRscans 插件看到。我們的目的是為 VRscans 社群建立一個(gè)大型物理上精確且能拖拉套用材質(zhì)的資料庫(kù)。我們也正和制造商協(xié)調(diào)帶來(lái)更多他們的材質(zhì)。
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