
時下,2018世界杯大戰(zhàn)正酣,考慮到小組出線權(quán)就在眼前,各參賽隊伍拼得相當(dāng)激烈,再加上后續(xù)一系列淘汰賽和決賽,比賽將會越來越精彩。大戰(zhàn)當(dāng)前,很多球迷不再甘心守著電視或電腦圍觀,有些關(guān)注數(shù)碼科技的朋友甚至想到了VR。只是,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),真能獲得身臨其境的觀賽體驗嗎?
今年世界杯期間,英國廣播公司BBC推出了一款VR直播軟件,可以“現(xiàn)場”觀看世界杯比賽,名字就叫BBC Sport VR - FIFA World Cup Russia 2018。根據(jù)BBC官網(wǎng)信息,消費者可以在Apple、Android、Gear VR、Oculus Go 和PlayStation VR上免費下載。當(dāng)然,想要使用這款A(yù)PP,還需要有VR設(shè)備。
網(wǎng)上流轉(zhuǎn)的使用視頻顯示,這款VR直播軟件設(shè)立了一個虛擬的現(xiàn)場觀賽包間,用戶坐在沙發(fā)上就能看到外邊的球場,以及看臺上的觀眾,現(xiàn)場感相當(dāng)強烈。而且,相比于真正到現(xiàn)場的觀眾,VR用戶還能跑到球門后方,更近距離地觀看比賽。
看起來,這樣的軟件設(shè)計簡直完美無缺,利用VR技術(shù)將用戶感觀體驗“穿越”到了現(xiàn)場。但是,真的是這樣嗎?這段視頻里有個細(xì)節(jié):用戶戴著VR設(shè)備去“迎接”球隊大巴的時候,確實可以通過轉(zhuǎn)頭動作看到從大巴車?yán)镒叱龅娜?,以及周圍真正來迎接的工作人員,不過畫面有點卡頓。這還只是相對安靜的場合,一旦切換到球員快速奔跑、激烈拼搶的畫面,效果會是什么樣子?
上面的問題,其實正是當(dāng)前VR直播急需解決的諸多痛點之一。此前的兩、三年,VR行業(yè)非?;鸨舜罅康耐顿Y者和熱情用戶,只是期望與現(xiàn)實之間的落差太大,用戶使用過后才發(fā)現(xiàn)很多問題。例如在VR直播方面,至少需要解決三個方面的問題:
一是沉浸感。目前VR設(shè)備主要有兩種,VR眼鏡和VR頭盔,前者搭配手機使用,后者則是電腦。想讓用戶沉浸其中,首先就要求顯示設(shè)備需要有足夠的色彩表現(xiàn)力,VR頭盔方面,OLED屏已基本成為標(biāo)配,而智能手機使用OLED屏的并不多。除此之外,還有視場角、刷新率、幀率等方面的要求,對硬件配置提出了挑戰(zhàn)。
二是暈動癥。VR投入使用之后,暈動癥的話題就不絕于耳,而且一直存在。這是因為,人們通過VR設(shè)備看到的景象,與身體實際接收到的信號存在著反差,就好像暈車暈船一樣,使用時間長了容易出現(xiàn)暈眩、嘔吐等不良反應(yīng)。而低效的屏幕刷新率和幀率,則加劇了這種反應(yīng)。
三是網(wǎng)速。VR所呈現(xiàn)的3D畫面,是由多個2D畫面拼接而成的,相比于普通視頻直播,VR直播畫面的體量更大,需要有更快的網(wǎng)速提供支持。在目前的普通家庭網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,VR直播就面臨著一個“兩難式”的問題:要追求流暢性,就得犧牲畫質(zhì);畫質(zhì)一旦降低,就失去了沉浸感。
好消息是,如今硬件技術(shù)飛速進(jìn)步,而5G時代也即將開啟?;蛟S,下一屆世界杯,才是人們“穿越”到現(xiàn)場的最佳時期。
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