VR行業(yè)想要發(fā)展,最大的問(wèn)題可能是這三個(gè) 作為公認(rèn)的下一代通用計(jì)算平臺(tái),很多從業(yè)者都預(yù)測(cè)VR/AR的市場(chǎng)將會(huì)在2025年左右趕超手機(jī)。在這期間,平板和PC會(huì)被逐漸取代,而VR和AR也會(huì)進(jìn)一步融合并最終演變成一個(gè)通用的計(jì)算平臺(tái)。不過(guò),在現(xiàn)在看來(lái),這顯然只是一個(gè)...
查看詳情vr虛擬現(xiàn)實(shí)如何設(shè)計(jì)? 設(shè)計(jì)要素基本分為三個(gè)要素,即:環(huán)境、界面、互動(dòng)。 環(huán)境 1.沉浸式的體驗(yàn)。 沉浸感是衡量一臺(tái)VR設(shè)備優(yōu)劣的重要指標(biāo),沉浸感越強(qiáng)的設(shè)備,用戶就越相信自己所處的虛擬場(chǎng)景為真實(shí)的,理論上來(lái)講,當(dāng)...
查看詳情微星VR背包和HTC Vive無(wú)線方案比誰(shuí)科學(xué)? 其實(shí)這就相當(dāng)于背個(gè)筆記本吧?(指微星VR One背包電腦) 答:無(wú)法反駁,目前VR背包電腦說(shuō)到底就是個(gè)去掉了屏幕、鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的筆記本電腦,不過(guò)現(xiàn)在計(jì)算機(jī)配件都非常標(biāo)準(zhǔn)化,這種吐槽并沒(méi)有意義。 帶這...
查看詳情HTC Vive 發(fā)布空間音頻SDK,進(jìn)一步提升沉浸式體驗(yàn) 為了創(chuàng)造真正的沉浸式VR體驗(yàn),開(kāi)發(fā)者在關(guān)注視覺(jué)效果的同時(shí),也要關(guān)注場(chǎng)景的音效。如果用戶在VR中無(wú)法感知到聲音的來(lái)源,那么這將影響用戶的感知并降低體驗(yàn)的真實(shí)感。為彌補(bǔ)這一缺陷,HTC Vive推出3DSP(3D空間音頻)...
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